約 3,162,261 件
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/6194.html
Ⅸに登場する超必殺技。 パーティに武闘家かバトルマスターがいると発動可能。 火山を噴火させ(笑)、全員に【テンションブースト】と同じ、すなわちテンションを50or100にする効果がある。 (「全員がスーパーハイテンションに」と説明されるが、実際には50のときもある) ところで、これを発動した直後に、敵からいてつくh…いや、そんなへこむとしか思えない事は想像しない方がいい。
https://w.atwiki.jp/dq10f/pages/74.html
スーパースター スティック、扇、ムチが装備可能。 普通にプレイしてる分にはあまり使わない職。使うなら愛が必要かも。 防御能力は全職随一。しかし、回復能力はがベホイミ止まり、強いスキルはGoldがかかり、火力も少なく、蘇生もない。 スパスタ固有スキルにはスパスタ以外で必須と呼ばれるものは無いので、武器スキルにポイントを振るのもアリ。 特にスティックのポイントは稼ぎやすい。 転職試験 Exp2580 名声43 リプレイ ウルベア銀貨 No145 ようこそ♪ひよっ子ちゃん 受注:メギストリスの都-酒場 サルバリータ 風車の丘でひとつめピエロを3匹スーパーハイテンション状態で倒す。 ※ためる、ためる2は使用禁止。 ※ボケ、または他人からのおうえんでスーパーハイテンション状態にする必要がある。 ※バトルマスターからのおうえんだとテンションが2段階上がるので楽。 腕 皮のてぶくろ +3 MP消費しない率+15.5% 26500G 皮のてぶくろ +3 MP消費しない率+16.0% 49000G 皮のてぶくろ +3 MP消費しない率+16.5% 79500G きじゅつしグローブ+3 MP消費しない率+15.0% 79799G きじゅつしグローブ+3 MP消費しない率+15.5% 88888G きじゅつしグローブ+3 MP消費しない率+16.0% 131900G きじゅつしグローブ+3 MP消費しない率+16.5% 207000G
https://w.atwiki.jp/hagiri/pages/88.html
ドラクエⅨの改造コード集です! 今日来た人 - 人 昨日来た人 - 人 今まで来た人 - 人 銀行に預けた金99999999G 020F6AE4 05F5E0FF 所持金999999G 020F6AE8 0098967F 小さなメダル999 020F6AF0 000003E7 中断セーブ再開しても消えない 5216EBF8 1A00001E 0216EBF8 EA000013 D0000000 00000000 移動速度XX倍 52033180 E58D0020 E2000100 00000020 E3A010XX E0000190 E58D0020 E59D0018 E0000190 E58D0018 EA00CC19 E1A00000 02033180 EAFF33DE D0000000 00000000 XX=02なら2倍、XX=03なら3倍 取得経験値XX倍(戦闘終了時の表示は未対応) 921F47AA 0000E081 121F47A8 00000XXX D0000000 00000000 XXX= 080 2倍 100 4倍 180 8倍 200 16倍 スキルポイント減らない 921877DA 0000E040 021877DC E1A00000 D0000000 00000000 武器一つ目 120F5D50 0000xxxx 武器表 剣 xxxx 4E20 戦士の剣 4E21 さんぞくのサーベル 4E22 ヴァルキリーソード 4E23 レイピア 4E24 どうのつるぎ 4E25 兵士の剣 4E26 てつのつるぎ 4E27 はがねのつるぎ 4E28 たまはがねのつるぎ 4E29 まけんしのレイピア 4E2A はじゃのつるぎ 4E2B ひかりのつるぎ 4E2C プラチナソード 4E2D ドラゴンキラー 4E2E ドラゴンスレイヤー 4E2F はやぶさの剣 4E30 はやぶさの剣改 4E31 きせきのつるぎ 4E32 きせきのつるぎ改 4E33 ほのおのつるぎ 4E34 インフェルノソード 4E35 メタスラの剣 4E36 はぐれメタルの剣 4E37 メタルキングの剣 4E38 さびついた剣 4E39 ロトのつるぎ 4E3A ほしくずのつるぎ 4E3B りゅうせいのつるぎ 4E3C すいせいのつるぎ 4E3D ぎんがのつるぎ 上半身 120F6110 0000xxxx 上半身表 xxxx 3372 しんぴのよろい改 3373 古強者のよろい 3374 ミラーアーマー 3375 リフレクトアーマー 3376 ギガントアーマー 3377 はぐれメタルよろい 3378 メタルキングよろい 3379 さびついたよろい 337A しょうりのよろい 337B えいこうのよろい 337C シルバーメイル 337D ゴールドメイル 337E プラチナメイル 337F あつでのよろい 3380 まほうのよろい 3381 せいれいのよろい 3382 げんまのよろい 3383 ドラゴンメイル 3384 やいばのよろい 3385 しんぴのよろい 3386 メタスラよろい (3387) 3388 てつのよろい 3389 ライアンのよろい 338A ラダトームよろい 338B ロトのよろい 338C ハードスケイル 338D せいどうのよろい 338E はがねのよろい 338F たまはがねのよろい 3390 ホーリーチェイン 3391 フェンサードレス 3392 大地のキルト 3393 レザーマント 3394 けがわのポンチョ 3395 ビロードのマント 3396 ノーブルなマント 3397 やみのころも 3398 しっこくのマント 3399 おうじゃのマント 339A さとりのマント 339B ククールの服 SELECT押すと障害物すり抜け 52193CB8 E58D7004 02193CBC EBFA750B D0000000 00000000 52193CB8 E58D7004 94000130 FFFB0000 02193CBC E3A00002 D2000000 00000000 必ず宝箱落とす 521F4090 1A000016 021F4090 E1A00000 D0000000 00000000 スキルポイント255 220F5814 000000FF 頭 120F6470 0000xxxx 頭 2F8A きせきのかぶと 2F8B しんぱんのかぶと (2F8C) (2F8D) (2F8E) (2F8F) (2F90) (2F91) (2F92) (2F93) 2F94 もうぎゅうヘルム 2F95 バッファローメット 2F96 グレートヘルム 2F97 古強者のかぶと 2F98 ドクロのかぶと 2F99 はぐれメタルヘルム 2F9A メタルキングヘルム 2F9B さびついたかぶと 2F9C じあいのかぶと 2F9D しゅくふくのかぶと (2F9E) 2F9F てつかぶと 2FA0 ライアンのかぶと 2FA1 ラダトームかぶと 2FA2 ロトのかぶと 2FA3 ローレシアメット (2FA4) 2FA5 メタスラヘルム 2FA6 はがねのかぶと 2FA7 たまはがねのかぶと 2FA8 はねかざりバンド 2FA9 サークレット 2FAA ヘッドバンド (2FAB) 2FAC オレンジリボン 2FAD ヘアバンド 2FAE さとりのかんむり 2FAF ぶおうのハチガネ 2FB0 ぎんのかみかざり 2FB1 きんのかみかざり (2FB2) 2FB3 きんのサークレット 2FB4 ほしのサークレット 戦闘終了後獲得経験値N倍 521569DC E0832002 021569DC E083XXXX D0000000 00000000 戦闘終了後獲得ゴールドN倍 521569F0 E0832002 021569F0 E083XXXX D0000000 00000000 XXXXに入れる値 2倍:2082 4倍:2102 8倍:2182 16倍:2202 32倍:2282 脚 120F6710 0000xxxx 靴一覧その1 42C3 グランバニアのくつ 42C4 レイドックブーツ 42C5 エスタードのくつ 42C6 天空のブーツ 42C7 ゆうしゃのブーツ 42C8 トロデーンブーツ 42CC 戦士のブーツ 42CD じゅんれいのブーツ 42CE ちんもくのブーツ 42CF せいじゃくのブーツ 42D0 カンフーシューズ 42D1 とんがりブーツ 42D2 かるわざしのブーツ 42D3 ウーシュシューズ 42D4 アマゾネスブーツ 42D5 ウエスタンブーツ 42D6 おしゃれなブーツ 42D7 あんぜんぐつ 42D8 ちえのブーツ 42D9 いのりのローファー 42DA はやてのブーツ 42DB あらしのブーツ 42DC エナメルのくつ 42DD しんくのブーツ 42DE 皮のブーツ 42DF ゴームのながぐつ 42E0 天使のブーツ 42F4 リッカのくつ 42F5 ルイーダのくつ 42F6 イザヤールのくつ 42F7 白いエナメルぐつ 42FE ギャルいミュール 4300 セティアブーツ 4303 あらくれブーツ 職業 1人目 020F5B68 000000xx 2人目 020F529C 000000xx 3人目 020F49D0 000000xx 4人目 020F4104 000000xx 01 せんし 02 そうりょ 03 まほうつかい 04 ぶとうか 05 とうぞく 06 たびげいにん 07 バトルマスター 08 ませんし 09 パラディン 0A けんじゃ 0B スーパースター 0C レンジャー
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/709.html
概要 DQ9で初出の特技。DQ9では【とうこん】スキルを上げる事により習得出来たが、 今作では1.4段階では敵専用の特技である。 一定時間、ダメージ(含む呪文攻撃 毒などによるスリップダメージは含まない)を受ける度にテンションが1段階上がる効果を 約30秒程度発生させる。 テンションアップ効果は【ためる】などと同様、失敗する事もあるが、多段攻撃を一気に浴びせたりすると運が悪いと、 スーパーハイテンション状態なってしまうことも。 使用者は【ハヌマーン】辺りが有名か。 他には【ゴールドオーク】【ヒポせんし】【カバリアー】【ヒッポキング】【ヒポポサードン】?などが使用する。 いずれも、怒り状態時は使用頻度が上がる傾向があるようだ。 テンションアップ状態の攻撃に耐え切れる自信がない場合は、効果が自然に切れるまで待った方が無難。 【ゴールドフィンガー】や【零の洗礼】の効果で消し去る事も可能。 ただし、ロストアタックではテンションバーンの効果は消す事は出来ない上に、ロストアタックのテンションダウン判定の後に テンションバーンのテンションアップ判定が発生するため、ほとんどの場合ロストアタックは意味がないので注意が必要。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/6508.html
Ⅷ、Ⅸ、ジョーカーシリーズ、少年ヤンガスにおける状態変化。 5つの段階(ジョーカー2プロ版は9つ)があり、段階が高いほどダメージや回復量に対する補正倍率が高くなる。 上下させる方法や元に戻る条件については【テンションシステム】を参照。 段階における倍率やその他効果については以下の通り。0段階未満の部分についてはジョーカー2プロ版のみ存在。 初登場のⅧでは、特定のモンスター(特にゾンビ、エレメント系)は「テンションをためてない状態での攻撃」に 耐性を持っており、ためてからの攻撃する戦術が重要であった。→【ダメージ軽減能力】 ジョーカー2とⅨではこれらに加えて+αがあり、 Ⅸは[{(Lv×0.1)+1}×テンション段階]、 ジョーカー2は[{(Lv×0.2)+1}×テンション段階]が、 それぞれのテンションによる倍率計算後のダメージに上乗せされる。 ただし、ジョーカー2では相手が【メタルボディ】の特性を持っていると上乗せされない。 プロ版のみのハードメタルボディも同様。ライトメタルボディは上乗せされる。 テンションの段階とダメージ補正 -4段階 テンションが100下がった状態。与えるダメージや回復量が0.1倍になる。 -3段階 テンションが50下がった状態。与えるダメージや回復量が0.4倍になる。 -2段階 テンションが20下がった状態。与えるダメージや回復量が0.6倍になる。 -1段階 テンションが5下がった状態。与えるダメージや回復量が0.8倍になる。 0段階 通常の状態。普段はコレ。もちろん倍率補正などは無い。 1段階 テンションが5上がった状態。Ⅸ以外は与えるダメージや回復量が1.7倍、Ⅸは1.5倍になる。 2段階 テンションが20上がった状態。Ⅸ以外は与えるダメージや回復量が3倍、Ⅸでは2.5倍になる。 3段階 テンションが50上がった状態。所謂ハイテンション。Ⅸ以外は与えるダメージや回復量が5倍、Ⅸでは4.0倍になる。ちなみに、Ⅷではテンションを上げた回数が90回以上になるまではこの状態になった時に「ハイテンションになった!」と表示され、ここまでしかテンションを上げられない。 4段階 テンションが100上がった状態。所謂スーパーハイテンション。Ⅸ以外は与えるダメージや回復量が7.5倍になり、受けるダメージが0.7倍になる。Ⅶ、Ⅸではキャラクターの体が赤く輝き、Ⅷは目つきも険しくなる。ただしⅧとⅨではこの状態になれるかは運次第。Ⅸでは約6.0倍と他の作品に比べて低めだが、受けるダメージが0.5倍と強化された他、怪しい瞳などの耐性無視のものを含めた、あらゆる状態異常を無効化する能力も加わる。
https://w.atwiki.jp/pokeguide2/pages/280.html
名前 ドラクエⅨ広場 ドラクエⅨ広場とは? 全スレ抹消事件 スレの内容と住人 ドラクエⅨ広場に関するリンク ドラクエⅨ広場に関する関する情報/コメント ドラクエⅨ広場とは? 正式名ドラゴンクエスト9広場 広場系列の一つで、スクウェア・エニックスから発売されたドラクエⅨの攻略サイトである。 ゲームそのものの発売日は2009年7月11日だが、約二年前から既にこのサイトは存在していた。 何故そんな前からあるのかというとスクウェア・エニックスが発売延期を重ねていったからである。 ※ちなみに2010年3月現在は雑談板閉鎖中 全スレ抹消事件 およそ2008年9月ごろに各板にあるすべてのスレが消えるというできごとが起きた。 ハッカーによる犯行とは考えにくいとして、管理人による行動だという説が一番有力だが、 例えそうだとしても管理人はこの件についての返答は一切しなかったので管理人の意図は未だ不明である。 また、これが過疎化を進ました原因でもある。 ちなみに、今現在のことを後期時代、この事件が起きる前の時のことは前期時代と呼ばれることがある。 スレの内容と住人 開設当初は、多くの住人がいて話し合いも活発だった。 ガイド系列の影響の為か、論争好きも一部いて叩き等も度々起きていた。 スレの内容は冠スレが少ししかなく、単発スレがやや多かった。 ポケガイに例えると2007年ぐらいの時代であった。 後期時代になると、過疎化が急激に進みスレの内容は前期とほぼ同じだが住人の多くが 一般的に言う“消防”といわれるような感じになってきている。 また昔はよくポケガイとも交流関係があったが、現在は新参の急増によりこのサイトの存在 自体知らない人がほとんどである。 ドラクエⅨ広場に関するリンク ドラクエⅨ広場に関する関する情報/コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/doramonsuta/pages/10.html
管理人はこのタイトルが1番好きです!
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/3447.html
概要 海外版Ⅷの主人公のこと。 発端は海外版のプロモにおいて「スーパーハイテンションになるとバンダナが吹っ飛び髪が逆立つ」という仕様変更がなされていたこと。 鳥山デザインで光り輝きながら髪を逆立てる彼の勇姿は他に表現しようがなかった。 Ⅴの「ビアンカの息子」についても同様に評されることがある。
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/343.html
スーパーハイテンションと効果は同様。 スーパーハイテンション No 名前 対象 S-002 スーパーハイテンション 味方全体 戦いのドラム No 名前 対象 S-018II 戦いのドラム 味方全体 補足 味方全体をスーパーハイテンション状態にし、すべての攻撃で与えるダメージを1.5倍にする。アナウンスは異なるが戦いのドラムも同様である。 DQMBⅠ版、DQMBⅡ版の違いだけでありレジェンドモードやマスターダブルスキャンを意識しない限りどちらを使用しても一緒。 状態異常攻撃の成功率とホイミ系の回復量も上がる。 物理・特技攻撃の命中率が下がる。 会心の一撃は出なくなり、ボストロールやおおきづちなどの「会心orミス」の技も通常ダメージに変換された上で1.5倍になる。 バイキルトによる力アップと重ねがけできるが、きあいため・ためる・ちからためなどのテンションアップ技と重ねる事はできない。 「いてつくはどう」(SPカード除く)で効果が消える。 効果は使用したターンのみ有効。 物理・特技攻撃中心のチームで使うと、 命中ミス(「避けられたぁ!」ではなく「外れたぁ!」と言われる)が 明らかに多くなるため、むしろ使って損をしてしまうことが多い。 使用したターンのみ有効なので状態異常になることでも損をする。 呪文攻撃であればミスがないので、きとうし・アンクルホーン・ねこまどうなどの 両方の技が攻撃呪文のモンスターを加えておけば確実に大ダメージを与えられるだろう。 しかし、それらのモンスターにはまりょくかくせいを使った方がよい。 また、全て命中させたとしても、単純にダメージ増加量だけを考えると ギガソードやビッグバン・ギガデインなどの無属性直接攻撃SPの方が安定しているため、 残念ながら1人プレイのモードでは使いづらいSPである。 一方で2Pプレイでは、もちろん物理・特技攻撃の命中率は下がるものの 1Pと2P両方のチームに効果があるので、直接攻撃SPよりもダメージ増を見込める。 ダメージ+行動不能の技を使えるモンスターを多めにパーティーに加えて 積極的に魔王・大魔王の動きを止めにいくのもいい。 しかし、行動前に「いてつくはどう」を受けると効果を消されてしまうので注意。 過去に「こちらは1.3倍で命中ダウンの影響が無い」説があったが結局みな効果はまったく一緒という結論だった。自分も両方使ってみて差は見受けられなかった。 -- 名無しさん (2010-06-19 19 09 49) LQ5ではただ一つの運にならない攻撃SP。ゲマや真ミルドで活躍してくれるはず。 -- 名無しさん (2010-07-07 22 57 11) しかしゲマには外れやすいのが不安 -- 名無しさん (2010-07-07 23 04 56) ↑2運になる 理由はミスすることがあるから またⅤの1章は呪文耐性があるからやりずらい -- はぐメタ (2010-08-04 17 14 14) スーパーハイテンションを、使って、ぜいいんの、攻撃が外れてるのを、見ました(笑) -- 少年アルス (2010-08-12 08 11 30) 攻撃呪文だけのモンスターでチームを組めばミスする事はないのですが…、SP魔力覚醒に完全にお株をとられてしまいましたね。 -- もーもん (2010-08-31 21 18 31) 2P対人ではダメージ系よりこちらの方が良かったりもする。その時パニマや誘惑系SPと同時になっても泣かないなら是非。外れる外れないなんて所詮は運なのだから、別に気にする必要は無い。まあ確実性重視かどうかで好みは別れるけど。 -- 名無しさん (2010-08-31 22 47 56) スーパーハイテンションとおおきづち、タンビラムーチョの補助つきでゴールデンゴーレムに1999ダメ―ジ!(もちろん会心なし) -- グッピー (2011-07-06 18 22 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokeguide2/pages/581.html
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